-PVP勢力戰 |
黃昏的海倫 - 火 | 深淵的尼羅 - 水 | 沉默的雅耐斯 - 風 | 不屈的德拉 - 土 |
勢力戰分為在「被遺忘的原初阿塔諾魯」地圖進行的殊死戰、和在「崩壞的古代伊基斯」地圖進行的搶旗戰兩種,每個小時會交替進行這兩種勢力戰,時間一到系統會自動顯示參加確認視窗、如果同意參加、開戰時間一到就會被傳送至勢力戰地圖,依照遊戲角色的等級不同、勢力戰開始的時間也不同,詳細請參照下表:
等級範圍
|
系統公告時間
|
邀請視窗出現時間
|
Lv 1~10
|
各小時0分
|
各小時5分
|
Lv11~20
|
各小時10分
|
各小時15分
|
Lv21~30
|
各小時20分
|
各小時25分
|
Lv31~40
|
各小時30分
|
各小時35分
|
Lv41~50
|
各小時40分
|
各小時45分
|
同盟
進入戰場之後玩家會被自動分配加入隊伍,進而組成6人x3隊最大18人的巨大隊伍「同盟」,同盟中會有另一個勢力的玩家成為戰友,不過勢力間不一定全都是 2v2 、偶而也會有因參戰人數而變成1 v 3 的狀況出現。
戰場結果
勢力戰的勝方可以得到比較多的勢力點數和經驗值、而敗方只能得到勝方十分之一的點數。在戰場中的貢獻排名不影響得到的勢力點數和經驗值。除了自己的勢力以外、也可以得到少許同盟中另一個勢力的點數。
兌換道具
在勢力戰中得到的勢力點數可以在城鎮兌換各種勢力專屬道具。各勢力可兌換的道具只有坐騎的部分不同,其他如裝備和生產配方等等皆無差異。遊戲角色所擁有的勢力點數可以在道具視窗中確認。
注意事項
1、敵對陣營的角色名字會以紅色字體顯示,因此以敵我辨識的角度來看、應盡量不要在今日一句的部分使用紅色字體以避免混淆。
2、同盟長可以調動三個隊伍中的成員配置,因為範圍性的輔助技巧〈以回復技為主〉只對隊伍內的成員有效、同盟長應在戰鬥準備時平均分配回復人員於各隊伍。
-殊死戰 |
每兩小時進行一次、一場進行時間為15分鐘。目的是要打到敵對陣營的玩家來取得分數。
戰場地圖為「我軍開始地點」、「中央戰場」、「敵軍開始地點」三個圓形房間所組成的單純構造,開始地點的兩側有傳送向中央戰場後方的傳送點。
每隔一定時間系統會自動選出同盟中的領袖、而領袖可以為周圍的我軍帶來增益效果的Buff。
積分規則
①打倒敵對陣營玩家可以得到1分、
②打倒敵對陣營領袖可以得到5分、
③摧毀敵軍開始地點的塔可以得到10分〈一定時間後會再度復活〉、
任一方先到達50分則比賽結束。
勝敗判定
雙方都是0分的狀況下會隨機決定勝方。
而同分的狀況下會依以下的優先順序決定勝方:
①打倒敵對陣營玩家較多的一方。
②摧毀敵軍開始地點的塔較多的一方。
③打倒敵對陣營領袖較多的一方。
④先得到分數的一方。
-搶旗戰 |
每兩小時進行一次、一場進行時間為20分鐘。目的是要把地圖上的旗子帶回我軍陣地來取得分數。
我軍陣地兩側有傳送向戰場後方的傳送點。
如打倒持有旗子的玩家則旗子就會掉落在該地、敵我方都可以再度拾取,持有旗子的遊戲角色移動速度會減少50%、不過依然可以進行戰鬥。
積分規則
①只要把從三個旗子生成點中隨機出現的旗子帶回我軍陣地就可以得到1分。
②旗子被帶回陣地後十秒會再出現新的旗子,任一方先得到5分則比賽結束。
注意事項
①小地圖上不只會顯示我軍隊員的位置、也會顯示旗子的位置,時時確認有助於戰況的掌握。
②依連線速度不同,有時地圖顯示也會出現延遲的狀況,應用上需要一定程度的預測。