大家好~我是CCB2才選上的"管家"
這次要和大家分享的是"守護者"此一職業,相信有坦魂的人都有看過技能樹
這次是要分享守護者一路練到32的心酸及技能討論以及未來方向
首先是一路練到32的感想
守護者的優點在於那高到嚇死人的防禦力,以及可以拿個盾牌(廢話)
可以拿盾這絕對是一大優勢,例如18級藍盾特殊能力可以受到攻擊的時候自動施展HP每3秒回復50 持續15秒 另外全防禦+5%,未來可能還會有更好的自動技能。
守護者的技能大多偏向仇恨、防禦,幾乎全部的技能都可以額外製造N倍的仇恨,當然挑性嘲諷這些就不用說了。
如果想要省紅水,單吃地圖小王,那手護者這職業真的不錯。
下副本可以坦住相同等級的王,補師還游刃有餘。
再來說說守護者的缺點..................................................................
單手劍攻擊力低這是人盡皆知,但是雙手劍跟單手劍跟雙刀的基礎公速居然一樣,沒天理阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~雙手劍的攻擊距離還比較長(真的,武器有攻擊距離)
還有那個盾牌,沒錯就是盾牌,為什麼盾牌要用"武器強化卡片"來衝....這個1張5萬耶,其他職業都沒盾牌,唯獨坦有,想讓坦窮死阿?(本人劍盾+3......30萬走了)
練功方式也沒什麼不同,最大的不同就是不需要帶娃娃趴趴走,因為怪打你全部都只有20~50,光靠HP回復率就夠了。
有人問為什麼是20~50?不是極高防禦嗎?
"聽說"這遊戲有"最低傷害",但我個人認為應該是防禦到某種程度,可以減少的傷害程度就越低(以怪物的攻擊來看),所以當我2千防的時候這隻怪打我可能20,但是當我4千防的時候可能打我還是有18左右。
想要減少傷害除了把防禦撐高,還有個辦法就是"吸收/反射/弱化"這幾種技能,這幾種技能再極限的防禦之後可以大幅度的再降低傷害。
守護的缺點還有輸出真的低,真的不是副本之外的料,玩坦真的需要有小小親友或者是本身交友廣泛,否則其他職業才會開心又成長快速。
============================技能討論============================
守護者的技能不外乎製造仇恨,增加防禦。
所以敝人的配法,將左邊"一擊"系列的技能點滿,原因是守護者的破甲系列可以降低對方防禦,效果卓越,弱化攻擊雖然沒有後續技能,不過作為前期也是大大降低物理系王的威脅性。
中間"盾擊"系列是屬於高仇恨製造,敝人的配法是,1點盾擊,1點投擲,不點堅固盾擊,原因在於堅固盾擊沒有後續技能,投擲的後續技能可以晚些在補上。
右邊防禦系列的技能不用說了,不點乾脆玩雙手。
被動技能的部份,建議不要點"單純的MP增加",因為不是很重要(已證實單純增加MP技能與MP消耗無關)
當然也有人疑問不是沒差別嗎?當然,只增加MP沒有增加MP回覆率,只會讓你喝藍喝到吐罷了,最好的增加MP方式就是增加智慧/精神,坦職不用所以不談~~
以目前來說,只要開頭有挑性+嘲諷,並且有跟上去貼打,在基礎上是不會OT的,當然後續還是要繼續挑性(30)+嘲諷(60)。
==========================未來方向==========================
單以技能來看,霸主/守護者的技能非常類似
說是這樣說,仔細看看霸主的技能全都硬生生多了其他能力
例如40的忍耐(守護)/巨浪斗篷(霸主)
霸主的技能硬是多了吸收魔法15%,15%多不多?
目前最強的王大概是冰雪女王,他的被冰住之後魔法陣炸到約跳1千~2千,人坦血量約5千,獸坦可以更高但不確定多少,這15%馬上可以定生死,何況這還是現在的王,此技能40才能學到。
霸主的後期+HP技能也是頗多,但守護後期的防禦性技能霸主也幾乎都有(或類似),是否有日版的玩家可以分析守護/霸主的區別,不然不管從何角度來看獸坦都比人坦好。
以上是一路農怪下來的守護者心得,在路上都遇不到相同的職業,有些歡喜也有些悲傷,歡迎大家參予坦職的討論。
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