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鬥劍士配點、技能、練功、裝備心得攻略[rh7896]
鬥劍士配點、技能、練功、裝備心得攻略[rh7896]
作者:rh7896      點我發佈自己的心得攻略!

 

 

1.首先來介紹鬥劍這個職業。

其實鬥劍是個在副本、PVP、野外單練都有一定優勢的職業。

最基本的吃飯技能<威嚇>前期點不高可能沒啥效果,但是隨著後其越點越高,防越扣越多的時候,實用性就出現了,不管是什麼時候威嚇開下去,保證讓你打怪省掉不少時間,不過這招有個副作用,技能部分在詳作解釋。

有著強大的扣防技能,很高的爆集率,攻擊&防禦(重甲)也有一定的水準,牽制&追擊方面也有著瞬間增加攻速跑速以及定身的技能。種種的搭配下讓鬥劍不管再各方面都有著一定的水準。

2.在來說明鬥劍在副本的定位。

鬥劍在副本內算是個輔助派的強大打手。

上述提到了,有著威嚇的技能在你下副本的時候只要放個威嚇,隊友打上去保證是砍怪就就像切豆腐,可以嘗試有放威嚇跟沒放威嚇的狀況下清怪的速度,絕對是有非常明顯的差距。開怪時先來個威嚇,保證整場下來可以幫對友省掉不少時間。

鬥劍沒有像戰狂那樣有著那麼多的無視防禦&範圍技,所以在副本內的定位,就是保護補師OR副坦,坦拖了一群怪回家準備讓巫醫&戰狂快速掃的時候,往往會有幾支澇單仇恨建立不足的小怪,這些小怪第一個目標往往不是巫醫就是補師,這時候請眼睛張到最大隨時使用突擊第一時間優先將小怪坦著,就算補師沒補你,我相信就重甲職業來說,小怪還是不至於有太大威脅的。

打王的時候請隨時注意身上是否有DEBUFF的存在,如果超過太久時間補師沒有立即銷的話,1.坦軟過頭,補師補太累。2.補師恍神。這時候請停下攻擊稍微移動一下離開王的攻擊範圍,等補師有餘力幫你銷的時候 在上去繼續輸出,而不是一直無腦的狂打,死了再來怪補師,這樣都不是一個優良打手該有的舉動。仇恨控制也是鬥劍們該注意的點,在人品爆發技能傷害連爆的時,往往會出現OT的現象(此情況建立在你跟坦的裝備稍微有點落差的情況下。)這時候請你小小力的使用普攻,甚是停手讓坦慢慢的將仇恨吸回去,雖然是小事情,不過卻能減少補師的負擔,妳可能會說,我也可以坦阿,不過這樣有機會傷害到坦的心靈,讓他心想,給你坦就好啦,我來幹麻的...副本就是要大家一起開開心心的出團,快快樂樂的回家

打王的時候也請隨時注意王有沒有招換小怪出來,有的話請第一時間坦上去,突擊是個很好用的技能,沒有招小怪的時候請<威嚇>狀態不要讓他從王身上消失太久,隨時要補上,打起來會快很多。很多王都會放類似火圈等等的範圍攻擊,請注意你的四周,放了請你趕快跑,別呆呆的被燒死了才來怪補師,這樣只能怪自己腦弱了....


3.技能配點篇

這裡我會針對自己有點的技能下去做實用性的描述,也許跟各位點的不同,不過都點一樣哪有啥好玩,如果有不適的地方,也麻煩各位高手指教。我只會針對比較有爭議的技能做詳解,遊戲有內建模擬器,有需要各技能的詳細請各位自行前往遊戲配點嚕。

首先來講BUFF,也許是我的錯覺,不過似乎蠻多人不了解BUFF就算換武器也是可以存在的。意思就是雙刀的BUFF你拿了雙刀放完再切回主要的雙手劍,是會存在的,並不會消失,所以你拿雙手大劍時也可以有雙刀&單手劍盾的BUFF,並不會消失的。

劍兵BUFF

1.單手劍盾:
盾牌防禦(3)~>點滿+675防,對於單練&副本來說提高防禦可以增加續戰力,點滿。

2.雙手劍:
狂暴化(3)~>吃飯技,+爆擊,不多解釋。
攻擊姿態(3)~>點滿+27攻擊,攻擊多多益善嚕。
以上兩招點滿是無庸置疑
有爭議的就是威嚇、狂怒、視死如歸這三招。
先來講威嚇(LV3  -675防 持續10秒 7秒CD  威嚇II -975防 持續10秒 7秒CD)
也許有人說,上面不是一直說威嚇很好很強大,怎又會有爭議了?

重點就在於轉劍鬥之後威嚇是不用將劍兵時期的威嚇點到3的阿!!!意思就是劍鬥要點威嚇並不用劍兵前置技能,只需點絆腿跟等級到達40即可。不過1~40就必須得捨棄這招強大的技能,所以先點讓練功順暢後其在洗掉或是留點等熬到40在點就見仁見智了。

要注意的地方在於威嚇這招的設定,遠遠的對著怪放威嚇的話,怪是會跑去打隊友的,筆者常常用這招去嚇我家北鼻的小補,也常換來跪算盤的下場,所以在使用這招的時候,是一個有待注意的點!!

狂怒(LV3 +108爆擊 9%攻速 持續1分 3分CD)
這招對我來說算是有點雞肋的技能,不過對於有再打PVP跟戰場的玩家這招可以說是必點,持續有1分鐘,附加的效果又很強大,但是如果"太早"點的話,很容易造成技能點數不足的情況。所以建議等攻擊&被動技能都點完再點

視死如歸(LV2 +50攻擊 持續30秒 CD3分)
雖然+50攻擊很誘人,但是持續時間短+CD太長是致命傷,下副本打王可以放,不過點的時間跟狂怒一樣,後期有點數在點。

3.雙刀
快刀(2)~>+攻擊&攻速,好技能,不點嗎?(茶
不屈防禦(2)~>+212防&16物理韌性,物理韌性是減少你被攻擊時被爆擊的機率,這招有沒有需要點一樣是見仁見智。有人覺得有差,有人覺得沒差,實用性個人覺得普普。不過防禦多多益善嚕。

鬥劍BUFF

燃燒疾走(1)~>+攻擊&50%跑速的好技能,殺人旅行必備良藥。
威嚇II(1)~>不需劍兵時期前置就可以點的強大扣防技能,用法請見第一篇。
征戰(1)~>還沒開放50以前只能點到1吸5%,點2只要41等卻可以吸26%,持續時間有1分鐘之久,增加續戰力的強大特色技能。
暴走(1)~>+攻速跑速技能一樣持續可達1分鐘,算是好用的BUFF。

被動技能

劍兵時期
堅韌、雙手劍熟練、肌肉強化、突擊,這幾招是大家一定會點滿的技能,比較有爭議的就屬於重甲熟練,點滿是可以吸收6%物攻&魔攻,被打1000等於可以變成被打940,打王打怪可能沒有太大差異,不過打架遇到變態神裝法師OR神裝戰狂之類無視防禦技能K一下都是大把大把的血在噴,也許勝敗&澇跑關鍵常常就建立在那些許的血量上面,所以個人是選擇點滿的。要注意的是一些副本BOSS的技能上面無視6%的效果。(EX:25副本趙安的流星攻擊,怎麼打都是1000。

鬥劍時期
堅韌II(1)
雙手劍專精(2)
重甲磨練(1)          這三招就不多作贅述了,技能寫的很清楚。

    接著來講攻擊技能方面,其實比較存在討論的是怒砍,大家都說只要點左邊那一整排的技能就可以了,不然技能點數絕對不夠,不過個人認為怒砍還是有一定的效果存在的,怒砍II點滿-175命中,相信蠻多人都有解過每日的打遠古"龍蛙"的任務,被他的負面狀態打到常常MISS連連,有時候這些許的MISS常常是影響存亡的關鍵,所以我個人是選擇點的,而且在前期攻擊技能不多的時候,多了怒砍切斷神經這兩招,可以讓你的技能迴圈打起來更加順暢。至於點不點,一樣是見仁見智,我的點法等到等級可以點出後其高傷害技能的時候會喝洗點水洗掉,不喝洗點水的人,可能就要斟酌一下配法了。

劍兵攻擊技能
破碎(9)
怒砍(9)
粉碎(4)
虎咬(5)
切斷神經(3)
啃肉(3)
透骨(2)

鬥劍攻擊技能

破碎II(3)~>有一定機率+56力量,不過發動機率似乎...
突擊II(1OR2)~>這招算是還蠻奇怪的技能,1等的時候可以造成傷害&減少對方跑速,2等的時候卻又變成造成無視防禦狀態,卻沒有了減少跑速的效果。所以如何做取捨就看各位嚕。
怒砍II(3)

絆腿(1)~>這招是威嚇II的前置點,打架是牽制的好用技能,不過點高好像也沒啥改變,...為了威嚇,點吧。

風壓跟大回旋不點,點數不夠+上這兩招其實蠻雞肋的,一召是遠攻一召是範圍,要玩遠攻不如玩僱傭兵,要玩範圍不如玩戰狂,鬥劍有威嚇這招遠攻開怪技了,所以在拉怪方面並不需要風壓來做輔助。不過玩家在30以前仍是可以點風壓的,畢竟多一召攻擊技能可以讓自己的攻擊更加流暢,在搶怪(?)方面也有著很好的功效,30等之後在用新手寶箱送的洗點水洗掉即可。

以上只討論到40的技能,畢竟今天才開放50上限,以後技能會有什麼變數大家都還未知,所以高等的技能心得就有待後期高手補完,也請希望各位記住一句:
"遊戲職業是死的,配點卻是活的。"
每個人在遊戲心態,裝備財力,爽度(?)都有不同,所以在一些BUFF跟被動的取捨上面一定是因人而異,歡迎有心來討論的來討論,如果為了砲而砲的,我絕對無視。

4.裝備篇

裝備,常常是大家都頭痛的問題,配裝也往往都是很活用的。所以在配裝方面也沒有絕對死的地方,有人說全力比較好+攻+防+一堆,有人說+攻擊爆擊比較好,各有各的喜好,我也只能提供個人的裝備出來做參考,至於要怎麼做取捨也就見仁見智...

1~30
這個階段的裝備相信大家都有打到一堆哩哩雜雜的箱子,要換的要開的要亂七八糟的都隨你們去吧(茶,這時期的裝備,夠用就好,不用點高,也不用插卡,畢竟太好練裝備汰換率太高了,等到30以後真的要開始衝裝備&插卡了,摸摸自己的口袋卻發現沒COCO那就囧了。我們就30以後的裝備來做討論。

30~40
這時候就是所謂的套裝時期,當然你不穿套裝也是可以的,箱子開出來的藍裝有些效果都還不錯,一些數值在廣頻我相信都有人在PO,不過還是運氣居上,畢竟沒那麼好開的...

1.先來討論武器
  武器有兩種走向,妳可以選擇28藍武,里夫家族的雙手大劍,這把+攻擊+爆擊攻擊力也不俗,可以考慮收這把點到+3~4絕對夠用到40等在換更好的或是照著等級把武器換上去 30 35 40相信綠武都不難收,點武器的話,打到的武捲自己點就好,不用刻意去買武捲來點。現在有個金武紫武潮,稍微有再花點小T的玩家可能會想追求金武紫武,其實就現在的裝備汰換率來說,還是不用追求到那麼好裝備的程度,也許一鈀金紫武點+7可以用很久,但是總是會輸給後期裝備,有再花小T的玩家我相信練功速度也一定是很快的。
2.裝備
  裝備的話在這個階段我首推冷酷套裝,接下來就是大家想問的"混搭風"其實混搭有人喜歡,一套到底有人喜歡,就疾風跟冷酷下去做討論的話,就算混搭冷酷的單件效果還是不會輸給疾風太多。而且還有機率發動強大的套裝4件加乘效果,雖然我不是很喜歡相信機率這種東西,不過有時候人品好了再打架打怪就是給你狂發動,到時候你爽到真的連晚上作夢都會笑...好爽,不穿嗎?   
  混搭風來說的話,可能是花大錢買樂透都槓龜或是從小到大都沒被雷劈過以至於機率這種東西讓他死心絕望,覺得人生還是踏實點好。事實,混搭風整體數值"穩定度"來說一定是小勝疾風整套,唯一缺乏的可能在於"爆擊率",至於爆擊率,不用擔心看下去就會解釋。基本上我還是會推薦2疾風3冷酷,一樣都是+60力20體35攻擊,冷酷單件+的數值對於劍鬥來說是比較有幫助的。至於部位的配法,就讓玩家們自己去摸索了,畢竟還是得給你們些功課咩(茶。

3.飾品
  基本上這個沒啥特別好談的,對於裝備配好之後比較缺乏的數值是什麼就捕什麼上去即可。(好像有點廢話...
有人追求高防,那就塞防,有人追求高爆,那就塞爆,追求高攻擊就塞力量、攻擊。因人而異。

5.裝備素質篇

  又到了一個很活的時間了。
看完上一大串有沒有想睡覺阿,我自己在校稿都搞到快睡著....真是辛苦各位了,不過接下來算是配裝蠻重要的一個點,希望大家稱下去看完吧。

常看到版上有人在問,防禦要多少才夠,攻擊呢?爆擊這樣夠不夠會爆?

我大略提出一些數值,給大家在配裝上面做參考。以下是上完自身BUFF沒有料理,沒有星期狀態,沒有++的情況下的數值

完全輸出型
攻擊:700~750
爆擊:25%
防禦裝備基本防
命中100%UP

防禦型
攻擊:650+-20
爆擊15~20
防禦:4500UP
命中100%UP

兼具型
攻擊:700
爆擊:18
防禦:4000
命中100%UP

以上數值是35等左右數值,穿上套裝整套。

基本上鬥劍的爆擊率只有自身BUFF20%是門檻。在搭配上星期效果、塔羅占卜狀態、料理、CD短的BUFF、補師++、稱號,稱道30UP是絕對沒有問題的。

稍微有點心得的玩家就會發現,其實爆擊率上25%就很會爆了,我目前是只+占卜效果&++能維持在28%爆左右,這樣來說其實在練功方面已經很常看見大量的爆擊,同等怪約莫10下4下爆,畢竟這是機率...實測還是有待其他有時間的玩家實策,附帶一提,筆者目前最高是打30副本王胖小丑連7爆。

筆者本身是穿冷酷整套,防鍊、爆擊飾品、武器有小砸了一些+8

攻擊885 (自身BUFF沒++沒其他有的沒的)
防禦5475(純++沒料理鍊金)
爆擊30.11(純++&塔羅效果)
命中104%

基本上這樣的攻防數值坦30以下的王絕對沒有問題,輸出也有一定的穩定度,爆擊率更是常常跳大數字,附帶一提,這遊戲爆擊=傷害*1.5倍

6.練功篇

  練功來說,這遊戲主要還是以任務為主,農怪只是後期沒有任務才開始農,每天必解的每日任務,副本都不可少,對休閒玩家來說,下班解完一天也差不多該結束了。基本上有副本團在喊,首選還是先打副本,畢竟能早點把套裝蒐集好就早點蒐集吧。今天開放50等也許卡35~40的人會沒那麼多了,所以這些資料還是後期再繼續補完。

7.工商服務廣告時間
  

廣告啥呢?當然是愛你老師阿!  

不多說 招生代碼:
L7HL2

個人覺得是蠻超值的一個活動...畢竟送的東西對新手來說都是蠻好用的東西。

蛤?要錢?沒有這種東西,俺有的只有知識(被毆

8.總結篇

   洛洛長一大串,終於步入尾聲,對於鬥劍來說,個人是還蠻推薦情侶玩的,一鬥一牧(賢),其實是個可以打遍全部地圖的好組合,副本來說後期裝備開放單推25~30副本也不是太大的問題,畢竟防夠,輸出夠。所以玩鬥劍的各位,如果是剛加入的玩家,可以去你的朋友圈裏面不管是偷的、騙的、搶的、拐的,都去找個人練個補陪你一起玩吧,如果已經在遊戲漫遊的玩家,建議也是可以找個長期配合的補師,對於練功任務都能有著事半功倍的效果,也可以順便虧看看?(誤)

總之,希望各位都能喜歡這篇文章,也希望各位一起討論,研究出鬥劍的未來,筆者在此感謝各位花費時間看完,也歡迎同伺服器的朋友有問題可以上線找我發問,有時間的話我都會幫各位解答。

 

 

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