說起來,當初練霸主也是迫於無奈(?)
不過那是題外話,正題從這邊開始。
首先有沒有團隊就是個問題,當然我是有先挑選好公會,所以有人一起練。
第一天花16小時,就衝上30,沒什麼訣竅,就單純任務全接。
1-10,這邊很迅速,不需要太多的疑問吧(?)
10-20,這邊就會有人問說,馬戲團副本呢?,當然要等19級所有的任務都開啟再一起接,在連續刷兩次就收工,新手箱有送地城重置卡,所以可以連刷兩次。
20-30,會有一個小崁,就是衝太快,當天每日或懸賞都解完了,會小卡20%上下。
題外話就是,毛毛跟水靈的重複任務不太需要解...。
30-40,就是每日、懸賞,這樣輪流刷,40之後,每天的懸賞其實在39一天都有20來%,不太需要擔心,只是39-40,還有38-39,這兩段會小卡%,39-40比較明顯,大概需要兩天到三天的每日加上不停的農怪。
40-45,好了,困難度來了,小弟我練到45卡等了。
當然,45之前超順的啊!!!,刀風+遠古二樓+紅沙丘,外帶提村內的副本任務,夠了。
接下來是技能的部分,這只是小弟我個人的點法,可以指教,也可以提出問題。
這是目前的點法,由於點數不足,其實正考慮要洗點,不過目前的點法,打副本都很穩,大家可以參考,如果有疑問也可以提出來,這是一擊路線,盾擊路線有需要的話,小弟會補上。
主動篇:
一擊 : 滿,由於傷害偏高,起手建立仇恨速度快。
衰弱 : 個人建議是三等以上,農怪、PK都方便的好技能,可以扣遠、近攻擊力。
衝擊 : 說實話,點一就可以了,由於他有額外的150點物理爆擊加成,爆率頗高,不過在下當初腦袋被夾到..點到了三。
呆滯 : 說實話,不建議點,目前還沒有看到高閃魔人,所以不考慮。
盾擊 : 3等,如果有考慮走盾擊路線,我會在下面另外補上。
致命投擲 : 3等,除非你每天打戰場,不過老實說,我已經把他當成引怪技能,因為要高才明顯,那就是盾擊路線了,有需要小弟會在補上。
意志打擊 : 不考慮。
血之回音 : 2等,因為主要是要他的BUFF【HP吸收】而已,建議是,一等,省技能點。
擊倒 : 這是坦職的PK神技,打怪也好用,讓人無法移動外加無法使用所有技能兩秒。推薦點滿。
挑釁 : 必滿,這是拉怪、抗OT的好招。
嘲諷 : 滿,累計仇恨用,邊打王邊放,仇恨穩度很高。
目光焦點 : 由於它是30分鐘的BUFF,點滿是額外加12%仇恨,所以必滿。
盾牌防禦 : 滿,這不需要多說,是坦職必點的加防招。
強健體魄 : 滿,額外加成體力的好招,也是防禦姿態的前置,所以必滿。
防禦姿態 : 滿,這不需要多說吧?
絕處逢生 : 這招其實頗迷思的,因為除了打戰場我有開過以外,就只有野外強大BOSS再暴走時期有開而已,通常很少用,所以要點的玩家可以考慮是否滿,小弟是點滿,因為有在打戰場。
被動篇:
本能 : 這是一招多血的被動技,其實點不點看人,我是點滿的。
野性 : 我是不點,其實野性根本能挑一個點會比較好。
盾牌熟練 : 滿,因為是加防招,而且持盾才有效果。
突擊I : 必滿,打王可以先手,也適合無聊打戰場的時候撞人。
集中 : 小弟我有點滿,因為後期打怪其實會小MISS,從35副本就可以看見端倪。
重甲熟練 : 點滿是6%吸收物、魔傷害,如果搭配煉金的上衣吸收捲,還有吸收水,還頗不錯的,小弟上衣點+3,吸收水是8%,這樣一共就17%物魔吸收了,如果有哪位神人玩家刷到33金盾再多15%吸收,就達成32%,話說守護40還多一招+15%的主動,還有新手送的權能水,如果不喝8%改喝8秒50%,就很無敵...。
堅毅奮戰 : 點滿是增加275HP,8點回復HP,點不點看個人,小弟我也是點滿。
體質強化 : 滿。
肌肉強化 : 滿。
接下來是一轉霸主技。
主動篇 :
一擊II : 當然是有多高點多高,畢竟我是走一擊傷害路線。
斷風 : 這是坦職好技,因為扣攻速,王、小怪都會變慢,效用其實很明顯,一級就5%聽起來很少,卻很實用。
盾擊II : 在下捨棄了盾擊路線,所以不考慮。
迴旋盾擊 : 同上。
突擊II : 滿,點滿二階,有物傷加上物爆加上無法移動,定人的好招,打怪也可以用來無聊娛樂衝怪。
空隙斬 : 老實說,小弟為了測試這個技能,所以點了它Orz,一級持續扣血是80滴,一共扣四百,還算不錯,不過打王就是廢招,因為王免疫定身跟暈...。
謹慎防禦 : 點滿,這是BUFF,仇恨+6%,HP+257。
眾矢之的 : 群嘲技能,可點可不點。
挑釁II : 必點。
惡意 : 坦職神技,帶有傷害,還附帶挑釁功能,而且CD僅15秒,不與挑釁同吃CD,必點。
安撫 : 必點,獸坦的增血招。
強健體魄II : 必點,增加體力用的。
戒備 : 必點高,在35副本與PK都滿明顯的,擊退無效,定身無效。
巨浪斗篷 : 這個算是PK招,不過對於魔法系的BOSS還不錯用,畢竟他是吸收遠、魔的攻擊,點一就15%還算不錯用。
防禦姿態II : 這個必點。
被動篇 :
本能II : 增血技,小弟有點,各位可以看著點。
野性II : 由於小弟沒點野性I,所以不考慮。
盾牌鍛鍊 : 必點,增防、魔防的好招。
集中II : 必點,因為小弟目前就有打怪會MISS的感覺。
重甲磨練 : 必點,增防的被動技。
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暫時先這樣,心得就是,其實霸主沒有想像的弱,建立仇恨的速度也不輸守護,在同等裝、卡牌、藥水的情況下,一起下BUFF,防都不會超過2000的相差值,其實被打也就差50滴,但是血量就差很多,所以感覺有點無所謂。
副本打王,只要打手不出包,補師不出包,其實都很穩,什麼時候該停手,預先告知,其實沒有OT的問題,如果要說35副本王會OT,其實是35副本王會消仇恨,或著是他的仇恨會與第二名互轉(?),至少我感覺上是這樣,15.25.30,就沒這種問題了,OT打手轉頭,兩~四秒就可以拉回,打王挑釁預留,轉頭就拉,好用,還有惡意也是。
發這篇文章也不是要討砲,只是希望大家把獸坦霸主的問題拿出來討論看看,小弟目前是遇到傷害與守護差不了多少,但是穩度上比守護高,所以,也還好。
目前是先這樣,畢竟霸主就官方標榜上,是傷害高,但是有些技能卻不是那麼的好用。
最後補上裝備部分,以及技能圖。
看技能圖之前先明白一件事情,這是完全沒解SP任務的點,有解過之後,我只點了挑釁II跟惡意,還有一點點突擊II,SP任務,4X左右會接到一個要去冰封巢穴打慢花的三樣東西,我解掉了,那點被我拿來點防禦姿態II....
裝備部分在這,
強韌套裝。
+3強韌頭盔,用煉金的中級捲點體+3%,兩張體+10卡片。
+2強韌手套,煉金中捲,物爆+2%,一張防+155卡片。
+3鬥志激昂的金屬臂鎧,煉金中捲,物爆+3%,一張攻擊+9,一張防+155。
+4強韌盔甲,煉金中捲,吸收+4%,一張防+155卡片。
+3染紅的勝利環鎧甲,煉金中捲,吸收+3%,兩張攻擊+9,一張防+155,一張13體。
+0正義之士的金屬鎧甲,物攻+80,物爆+30,體+18,未上卡。
+5強韌鞋子,煉金中捲,跑速+5%。
+4強韌下褲,煉金中捲,HP+4%。
強韌比爾耳環,防禦/魔防+367,兩張+13體。
重生野獸項鍊,力量+35體+12,兩張物理攻擊+9。
被遺忘的戰爭獎章,爆+19,一張防+155卡片,一張攻擊+9,一張+13體。
勇氣的粗大骨戒指,這個貌似任務送的帶到現在(汗
生命種子護腕,HP回復+10、MP回復+9,兩張防+155卡片。
武器是+5晚霞彎刀,兩張+9攻擊卡片。
+4經過鍛鍊的古羅馬短劍,一A一B,尚未插卡。(主打)
盾牌是+5不屈的圓形盾,一張+7體卡。
裝備卡牌:能力的卡牌II,ALL+20。
還有的就是,夏日時裝,三張防+155卡牌。僅此。
皇后伺服器,花盟首席煉金師,夏雨。
PS.小弟近期會洗技能,等洗好後會重新放上技能圖,所以請各位不要焦急...。
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